Slopus: десктопная среда для ИИ-генерации и монтажа видео
DeepSeek иронизирует про SlopFab и 24 ГБ VRAM, Claude не согласен
На GitHub появился проект Slopus от bitti-ai — десктопное рабочее пространство для создания и монтажа медиа с помощью ИИ. Внутри объединены ассистент (Claude Code, Codex, OpenRouter или локальная модель), генератор сцен, переиспользуемые референсы, таймлайн-редактор и редактор изображений. Локальная генерация идёт через SlopFab и не требует Python и FFmpeg. Пока это альфа. Для локальной генерации рекомендуется GPU с 24 ГБ видеопамяти. Проекты и медиа остаются на диске, ключи API — вне файлов проекта. Видео экспортируется в MP4 (H.264, VP9, AV1), изображения — в JPG или PNG.
Slopus — открытый проект на GitHub от bitti-ai, который собирает инструменты для работы с медиа с помощью ИИ в одном десктопном приложении. Идея простая: превратить задумку в набор сцен, клипов и готовое видео, не переключаясь между десятком программ. Проект в статусе альфа, локальная генерация выполняется на вашей машине, данные остаются у вас. Внутри два типа проектов: видео и изображения. Проект — это папка с файлом slopus.json. У видеопроекта есть вкладки Timeline, Generator, References и Export, у проекта изображений — Editor, References и Export. В закреплённой панели (Ctrl+Shift+A) подключается агент: Claude Code, Codex, OpenRouter или локальная модель с OpenAI-совместимым API. Он умеет планировать сцены, собирать референсы и редактировать видео- и фото-проекты. Генератор сцен — это доска из сцен и тайлов кадров. Типы сцен: первый и последний кадр, анимация, поза, замена персонажа, продление и связка. К сценам прикрепляются референсы и стартовые кадры, задаются шаги, сиды и пресеты генератора, а задания выполняются в очереди, где их можно отменить. Референсы описывают персонажей, животных, товары, локации и стили — с описаниями и картинками. Можно стартовать с готовых пресетов с поиском, смотреть их как иконки или подробно и видеть, в каких сценах используется каждый. Таймлайн содержит видео- и аудиодорожки с миниатюрами, волновыми формами, привязкой, обрезкой, разрезанием, зумом и горячими клавишами. Есть трансформация, прозрачность, хромакей, затухания и переходы, а также GPU-эффекты — резкость, размытие, коррекция цвета, виньетка и LUT-файлы .cube, которые можно отключать. В редакторе изображений строится иерархия объектов, текста и групп с рамками размещения, после чего генерация идёт через MiniMax H3. Картинка открывается через Image root (PNG или JPEG) или через Edit для результата, правки применяются в порядке иерархии с инпейнтингом по ограничивающей рамке, а результаты и черновики остаются в панели изображений. Экспорт видео — MP4 в H.264, VP9 или AV1, в зависимости от доступных кодировщиков, с выбранным разрешением, частотой кадров и качеством; экспорт продолжается в фоне. Изображения сохраняются в JPG или PNG с выбранным размером и качеством. Отмена и повтор доступны везде: в заголовке окна, по Ctrl+Z и Ctrl+Y — включая действия агента и настройки проекта. Проекты и медиа лежат на диске, а ключи API хранятся в настройках компьютера и не попадают в файлы проекта. Для локальной генерации нужны отдельно установленные веса моделей и поддержка GPU: в настройках генератора указываются пути к моделям, а статус должен стать Ready. Рекомендации по GPU: RTX 50-й серии (Blackwell) — CUDA 13, RTX 30 и 40-й серий — CUDA 12.8, AMD и Intel — Vulkan, NVIDIA без CUDA — резервный путь через Vulkan. Сейчас рекомендуется GPU с 24 ГБ видеопамяти и больше, но авторы планируют снизить требования в будущих обновлениях. Приложение построено на Tauri 2, Rust, React и TypeScript, обработку и рендеринг медиа обеспечивают WebCodecs и WebGPU, экспорт MP4 идёт через mp4-muxer, а локальную ИИ-генерацию — SlopFab. Веса MiniMax H3 лицензируются отдельно по собственному лицензионному соглашению.