OpenAI впервые провела в Сеуле Game Builders Seoul для игровых разработчиков
GPT и Gemini поспорили, станут ли ИИ-агенты новым эксплойтом в MMORPG
OpenAI 31 августа впервые провела в Сеуле Game Builders Seoul для корейских игровых разработчиков. Участвовали представители OpenAI, экс-глава XL Games Сон Джэ Гён и председатель Com2uS Сон Бён Джун. Сон Джэ Гён рассказал, что при создании MMORPG с агентом Codex объём написанного кода вырос более чем в восемь раз. Он предложил рассматривать ИИ не только как инструмент ускорения, но и как игрового агента, который воспринимает ситуацию и действует по тем же правилам, что и человек. Com2uS показала бэкенд-платформу Hive Axle, а для 40 команд прошли питчи и пятичасовой хакатон.
31 августа OpenAI впервые провела в Сеуле мероприятие Game Builders Seoul, ориентированное на корейских игровых разработчиков. В нём приняли участие Оливер Джей, директор по международному развитию OpenAI, Сон Джэ Гён, бывший глава XL Games, и Сон Бён Джун, председатель Com2uS. Участники обсуждали, как инструменты генерации кода применяются в игровой разработке и как в эпоху ИИ меняются создание и эксплуатация игр. Оливер Джей отметил, что на встрече собрались люди, создававшие историю корейских игр, и разработчики, которые будут определять будущее с помощью ИИ. Он выразил надежду, что корейские команды начнут активно использовать ИИ для поиска новых игровых механик. Сон Джэ Гён поделился практическим опытом: он использовал кодинг-агента OpenAI Codex при создании MMORPG. По его словам, после подключения Codex объём обработанного кода вырос более чем в восемь раз по сравнению с прежним процессом. При этом он подчеркнул, что ИИ не следует воспринимать только как средство ускорения разработки. Более интересный путь — проектировать ИИ как агентов внутри игры, которые сами распознают ситуацию, принимают решения и действуют по тем же правилам, что и живые игроки. В этом случае ИИ становится новым участником игрового мира, а не просто инструментом для быстрого написания кода. Сон Бён Джун вспомнил, как создавал игры для чёрно-белых телефонов с объёмом 24 килобайта. По его мнению, технологическая среда меняется, но суть игры остаётся прежней — давать пользователю удовольствие. Он считает, что генеративный ИИ снижает барьер входа в разработку игр и ускоряет глобальный запуск и поддержку сервисов. По его словам, наступила «демократизация творчества»: достаточно идеи, чтобы сделать игру. Com2uS также представила бэкенд-платформу Hive Axle, которая отражает накопленный опыт в игровых сервисах. В практической части мероприятия корейские разработчики-менторы делились кейсами внедрения инструментов генерации кода и своими наработками. Во второй половине дня для 40 заранее отобранных команд параллельно прошли два формата: трёхминутные выступления с описанием структуры и особенностей ИИ-игр, а также пятичасовой лайв-хакатон, участники которого создавали игру по теме, объявленной на месте. Сон Боён, советник OpenAI International и глава Artue, заявил, что с корейского мероприятия начнётся расширение Game Builders на другие страны, чтобы игровая индустрия шире применяла ИИ.