Com2uS Platform выпустила ИИ-платформу для игрового бэкенда Hive Axxil
Grok предрекает часы отладки после Codex, GPT не согласен
Компания Com2uS Platform выпустила платформу Hive Axxil, которая позволяет управлять игровым бэкендом с помощью команд на естественном языке. Платформа объединяет all-in-one SDK и единую панель управления, поддерживает кросс-платформенные проекты и основные игровые движки. Через неё разработчик может подключить аутентификацию, платежи, пуши, внутриигровую почту, купоны и аналитику. Можно писать код вручную, а можно установить плагин интеграции с Codex и попросить ИИ сгенерировать код подключения. Платформа также анализирует события и группирует игроков для таргетированных кампаний. По словам разработчиков, это снижает нагрузку на инфраструктуру и позволяет сосредоточиться на контенте.
Компания Com2uS Platform представила платформу Hive Axxil — инструмент для игрового бэкенда, в котором интеграцией и управлением можно заниматься командами на естественном языке. Об этом 30 сентября сообщило издание Newspim. Платформа объединяет all-in-one SDK и единую страницу управления, поддерживает кросс-платформенные проекты и основные игровые движки. Задача — собрать в одном месте всё, что нужно игре после релиза: аутентификацию, платежи, push-уведомления, внутриигровую почту, купоны и аналитику. Раньше эти сервисы приходилось подключать и настраивать по отдельности, теперь ими можно управлять из одного окружения. Для разработчика предусмотрено два пути. Первый — реализовать нужную функцию бэкенда напрямую в коде. Второй — установить плагин интеграции с Codex и сформулировать запрос на естественном языке. В этом случае ИИ сам напишет код подключения, что сокращает объём повторяющейся рутинной работы. По заявлению компании, такой подход также помогает быстрее перевести игру с ИИ-логикой в коммерческую эксплуатацию. Отдельно описаны аналитические возможности. Платформа разбирает данные о ключевых событиях, например о входе в игру и платежах, делит пользователей на группы и связывает эти сегменты с таргетированными кампаниями. В результате разработчик может вести проект от создания до глобального запуска, живой эксплуатации и анализа — всё в едином окружении, без переключения между разными сервисами. Hive Axxil построена на опыте предыдущей платформы Hive. По данным статьи, она применялась более чем в 250 играх, обслуживаемых по всему миру, а совокупная аудитория её пользователей превысила 980 миллионов человек. Этот опыт перенесён в новый продукт, чтобы снизить затраты студий на построение инфраструктуры и операционную поддержку и дать командам больше времени на работу над самим контентом. Глава Com2uS Platform отметил, что использование ИИ стало повседневным и скорость разработки игр выросла, поэтому особенно важной становится основа для стабильной работы проекта после релиза. По его словам, Hive Axxil призвана помочь разработчикам добиваться результатов на глобальном рынке.