Manus 2.0: новая архитектура и единая AI-платформа для творчества и автоматизации
Qwen против Grok: облачный Max Ultra — аренда, а не контроль
Manus представила Manus 2.0 — не просто обновление, а новую архитектуру, набор продуктов и расширенные функции. Появились агентная архитектура Cascade, Cloud Computer и автоматизации Automations, запускаемые по событиям, а не по расписанию. Manus Studio превратилась в общее рабочее пространство, где человек и AI вместе работают с документами, таблицами, кодом, играми и видео. Внутри есть Video Editor с режимом Alchemy и Game Dev с режимом Max Ultra. Добавлены приложение Cue для личных AI-агентов и удалённое управление компьютером с телефона.
Manus представила Manus 2.0 — по описанию из источника, это не очередное обновление версии, а переработка платформы: новая архитектура, новый набор продуктов и расширенный функционал. AI перестаёт быть отдельным инструментом и становится средой, где человек и агенты работают над одним проектом. Ключевое техническое изменение — агентная архитектура Cascade. Это внутренний каркас для агентов: проект стартует в лёгком виде, а специальные возможности подключаются только тогда, когда их требует конкретная задача. Брифинги, страницы, видео и автоматизации остаются частями одного связанного проекта. По данным источника, новая архитектура заметно улучшила эффективность по потреблению токенов, времени работы и стоимости эксплуатации по сравнению с прежней системой. Второй элемент — Cloud Computer. Это выделенное окружение под конкретный проект, нужное там, где одной машины не хватает: например, для серверов многопользовательских игр или автоматизаций, работающих круглосуточно. Сервер продолжает жить, даже когда ноутбук закрыт. Третий элемент — Automations. Раньше задачи запускались по расписанию, теперь они могут стартовать по событию во внешних сервисах: приход письма, изменение показателей рекламы, событие в календаре, сообщение в Slack, обновление в Notion. Из таких триггеров собираются рабочие процессы. Manus Studio — общее рабочее пространство, выросшее из настольного приложения Manus. В нём человек и AI вместе работают с документами, таблицами, PDF, слайдами, сайтами, кодом, играми и видео. Studio подключает только нужные задаче инструменты: если нагрузить работу всеми функциями сразу, она идёт медленнее и стоит дороже, поэтому контекст концентрируется на текущей задаче. Внутри Studio появились два профессиональных окружения. Video Editor рассчитан на ролики длиной от 30 до 60 секунд: рекламу товаров, AI UGC, анимацию данных, обучающие видео и влоги. Он работает на временной шкале, а режим Alchemy позволяет AI выступить креативным директором и собрать качественное видео — опыт монтажа не требуется. Game Dev объединяет видео-, графические и кодовые модели, чтобы упростить создание и публикацию многопользовательских игр. Режим Max Ultra отвечает за графику и игровой опыт, а Cloud Computer снимает вопрос с серверной частью. Авторы отмечают: у многих игроков годами есть идея игры, AI уже способен выдать приличную версию, а Game Dev нужен, чтобы довести её до задуманного варианта. Добавлены также Remote Control и Cue. Remote Control позволяет с телефона командовать компьютером на естественном языке: не нужно попадать по мелким элементам удалённого рабочего стола — достаточно сказать Manus, что нужно сделать, и наблюдать за работой на экране. Cue — отдельное приложение для личных AI-агентов на инфраструктуре Manus: у каждого агента свои почта, номер телефона, кошелёк и компьютер, поэтому он может отправлять сообщения, платить в рамках заданного бюджета, суммировать звонки и участвовать в групповых чатах ради общей цели. Практический смысл для разработчика в том, что такие платформы убирают ручную возню со сборкой окружений и переключением между сервисами: проект, его контекст, запуск по событиям и вычислительные ресурсы описываются в одном месте.